Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Nowa działka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
17168 28448 18750 5542 3194 569 375

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2010-01-16 11:32:44 Daniel Grzegorzewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

82 2010-01-16 19:40:03 asdf zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

83 2010-01-17 00:02:34 alek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

84 2010-01-20 17:19:57 Maciej Zimnoch zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

85 2010-01-20 18:19:18 Michal zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

86 2010-01-20 23:11:49 Facent zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

87 2010-01-22 13:59:21 Michał Budnik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

88 2010-01-22 23:59:13 Paweł Pędziński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

89 2010-01-24 00:34:17 Marcin Baran zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

90 2010-01-26 00:27:45 entwine zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

91 2010-01-27 20:55:44 Konrad A. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

92 2010-01-28 02:33:00 Michał Zezyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

93 2010-01-28 16:10:47 Damian Ratajski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

94 2010-01-29 17:16:21 Tomasz Filipiak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

95 2010-01-30 01:06:30 Dawid Zwiewka zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

96 2010-01-30 19:52:10 Artur D. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

97 2010-01-31 21:22:46 Michał Rakoczy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

98 2010-02-02 13:30:39 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

99 2010-02-06 16:12:53 Alicja Szczęśniak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

100 2010-02-06 17:52:57 Krzysztof Rześniowiecki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.